Danganronpa 2: Goodbye Despair我处于边缘

Narelle Ho Sang 02/24/2018. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

毫不奇怪的是,我在玩Danganronpa 2感到非常焦虑。

因为玩过“ Resident Evil: Revelations 3DS的小屏幕上的Resident Evil: Revelations ”的人会以某种方式降低恐惧程度,对我来说没有希望。 有人可能会争辩说, Revelations甚至没有那么可怕,但事实依然是,我对这个恐怖流派不太满意。 更糟糕的是,我认识到Danganronpa也不完全是恐怖的。 但它所做的是建立悬念和预期其预期的可怕性 - 一个特点恐怖游戏和电影分享。

而我无法处理它擅长这么做的伟大之处。

最近我一直在玩2014年的Danganronpa 2: Goodbye Despair ,强迫自己点击一下场景,消耗其优秀的故事。 这并不是说游戏玩法很糟糕 - 它是一种混合了逻辑谜题元素的视觉小说,还有一些Ace Attorney属性和一些 Persona建立状态链接 但是我一直没有心情去玩。 这也是我在心理上犹豫的时候玩的。 这相当于在遮住我的脸的同时,通过我手上的缝隙看着可怕的东西。 尽管我知道悲剧即将到来,但我无法向前看。

Danganronpa 2是一个关于将青少年置于密闭区域的游戏,在这种情况下,它是一个看似风景如画的热带岛屿目的地,然后指示他们唯一逃跑的机会是互相谋杀而不被抓到。 他们还从一个名叫Monokuma的凶杀但迷人的双色泰迪熊那里接受了这些命令。 他的声音很讨厌,他狡猾的诡计很珍贵。 如果你还没有猜到:游戏很荒谬。

这太疯狂了,真是太疯狂了。 受害者在霓虹粉红色的血液飞溅。 人物是陈词滥调 (有时甚至是冒犯性的) ,极端个性突出他们的名字是“The Ultimates”。 没有进入破坏者,每个在16的演员拥有一个标题,代表他们各自的能力作物的奶油。 例如,一个人的终极公主。 另一个终极机械师。 甚至有一个终极饲养员 - 一个名叫Gundham的青少年,如果我们相信他的故事,他们的四个仓鼠就是毁灭之源。 呃,什么?

所有人物都以某种方式行事。 他们很响。 他们很有意思。 他们不确定。 他们很甜蜜。 它们也是不可预测的 - 因为没有太多的真实动机知识,它们不是受害者就是杀手。 那就是我焦虑的地方。

Danganronpa 2涉及的Persona般的结合让你的角色与这些不同的人进行对话。 通过每一次互动,你就会了解他们的漫画,而且往往悲惨的个人历史超出了漫画。 然后,他们可以死亡。 很少有人会明白谁会成为下一个,并且使这些人有时会感到徒劳无益。

我已经为决定谁应该花这些宝贵的空闲时间而感到痛苦,因为我知道这可能是我的最后一次。 而在我的第一个玩法中,在他们遇害之前,我永远都不会知道每一件事。 Danganronpa 2所做的一件事是,肇事者 - 通过你的侦探技巧,并在强制性的阶级审判中正确发现被告 - 将因他们的罪行而受到死刑(滑稽,怪异,值得或令人厌恶的方式)的惩罚。

有些角色太可怕了,我从来没有觉得有必要与他们联系。 然而,他们逗留的时间越长,我别无选择,只能与他们交谈,这样做有时会在他们的外墙下找到更多有趣的品质或个人的羞耻感。 到目前为止,我的一些最爱已经被杀死,或者对我的失望感到有罪。 当玩Danganronpa 2 ,总会有这种普遍的不确定感 - 无论我做什么,都会有“下一个是谁”的重量。 游戏的主要主题之一是用一个词概括这种恐惧:绝望。

我的绝望是双重的。 杀手们有做他们行为的理由,有时,他们与死亡者一样同情(有时,他们只是冷血,但隐藏起来,直到他们揭露的最后时刻)。 这使得Danganronpa 2 ,就像它的前任Danganronpa: Trigger Happy Havoc,是一个非常棘手的游戏,因为它巧妙地用情感玩具。 正如我所说的那样,肯定有一些我并不在乎的角色(他们对于游戏制作的任何伤感的背后故事都无法挽救),但他们作为一个单位的经历放大了他们绝望的情况,而且很难他们中的一些人并没有感到某种程度的悲伤。

但是不要误会我的意思 - Danganronpa 2也是一个非常有趣的地狱。 它平衡了它的幽默感与它的可怕之处。 即使在最糟糕的情况下,它也是时尚而令人激动的惊心动魄。 这是令人难以置信的,某些情况下的编织程度如何,以及游戏能够在多大程度上掩盖杀手执行计划的真相以及逃脱路线。 但是,这些简短的,反思性的事件发生在谋杀我的头部旋转之前。

第2章和第3章再次发生了这种情况。游戏通常需要时间在白天形成一个无忧无虑,令人愉快的幻想。 在这些正常的日子里,在这些时刻里,平静的歌曲发挥作用以促进探索。 然而,它开始令人毛骨悚然地表示一种远离常态的情况,然后让你陷入梦幻般的虚假安全感之中:

就像任何好的恐怖事件一样,当黑暗降临并隐藏未知数时,情绪经常变化。 当我们常常感到自己处于我们最脆弱的状态时,就在这样安静的时刻晚上。 在第二章的一个晚上,我的角色正在琢磨他的困境,就像他经常这样做,那就是当我的恐惧加入他的时候。 当你独自一人时, Danganronpa 2的配乐捕获了这种知识和手无寸铁的感觉,让你的想象力变得疯狂:

这是不安定的,就在那里。

在第三章中,几天过得平静,让我想知道下一次谋杀何时会发生,并且警觉性更高。 即使本章的特殊谋杀终于发生,游戏也知道如何拖出一种强烈的,绝望的感觉。 我从来不确定我所看到的实际上是否是事实。 Danganronpa系列中的许多案例充满了阴谋诡计,而且很少有明确的Danganronpa 。 再一次,人物和场景的不可预测性 - 甚至演员们遇到死亡的荒唐方式 - 有时需要暂停怀疑。 但在发现谋杀案的几乎荒谬的本质之前,这些案件总是处于最坏的恐惧之中。

由于这一点,这些紧张期待的时刻很快就会消散,因为一旦发生谋杀事件,就需要调查以找出谁是负责任的。 Danganronpa 2的写作非常敏锐,并且足够吸引所有这些情感 - 恐惧,难以置信和欢乐 - 并且创造出不那么容易被破译的巧妙情节。 因此,对于每一个紧张的时刻,游戏会抛出太多古怪的曲线球,以至于我永远不会失望太久。

这是一个持续不断的推动和期待最糟糕的经历,然后用智慧来确定凶手是谁的个人情况,重获希望并回到绝望。 凭借着与第一场比赛相关的更大奥秘的一个真实有趣的总体情节,我非常想要揭示正在发生的事情。 而且它们都呈现出无意义的视线噱头和演员阵容中的过度反应和表情。


Danganronpa 2的风格活力十足,它的角色并不都很棒,但是当他们的命运暴露出来时,即使对于我不喜欢的人来说,这款游戏仍然保持着我的优势。 我认为,我几乎完成了我的playthrough,并且它变得越来越疯狂。 我怀疑这场比赛还有另一个令人毛骨悚然的时刻,在我解开希望峰会学院的杀戮学校之旅的希望和绝望之前,我有一点轻松的焦虑。

我会说我并不是很期待它,但是如实,我真的是。


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