Bungie答案(和闪避)我们的Destiny: Rise of Iron问题的Destiny: Rise of Iron

Jason Schreier 12/21/2017. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

成为了 每年的传统 ,我上周在E3坐下来与Bungie进行坦率的讨论,讨论“ Destiny ”这个电子游戏,玩家在太空中游历,试图让互联网评论者相信,人们仍然玩“ Destiny

由于已经成为年度传统,“ Destiny背后的人们不想提供许多他们尚未分享的信息。 他们甚至不会告诉我法特布林杰是否会回来。 无礼。

尽管如此,与Rise of Iron导演克里斯•巴雷特(Chris Barrett)和邦基(Bungie)市场总监埃里克•奥斯本(Eric Osborne)聊天却非常有趣,而当您通读本次采访时,请记住,我们一直在笑。 这是周围的好时光。

为了简洁和清晰,访谈被轻度编辑。

航天发射场的变化

Schreier:首先,我今天一直在梳理Destiny subreddit,现在人们已经注意到Cosmodrome里有很多变化,你们展示的预告片中。 那些将是永久性的改变?

Barrett:那么我们正在给新俄罗斯增加一个全新的区域。 您将能够拥有一个全新的巡逻区域,您将着陆以探索新的内容。 连接到那将是 - 你将能够重新访问旧的航天发射场。

Schreier:这个巡逻区是否会和旧的发射场联系起来,你可以在它们之间来回走动?

Osborne:它是分开的。 这可以让我们做一些非常酷的事情,比如你们第一次复活的地方,你们知道,汽车的这一行,完全被雪覆盖着,水被冻结了,还有一个巨大的倒下的双髻鲨,穿过墙壁。

所以,如果你是新卫报,而且你是第一次在9月份来到,那么你不会像所有这些家伙一样四处张望,就像“发生了什么事情? (笑)这是我们第一次真正做到这一点,为那些球员永久的时间运动。

Barrett:因为我们希望能够保留旧的活动和参加球员的原始故事运动。

Osborne:我们的目标是再次看看地球,对吧? 我们担心的其中一件事情是球迷们说“啊,它就是地球”,因为我们已经做了很多地球,但是各个团队真的很努力地确保瘟疫之地是一个非常独特的目的地。 所以如果你看看那里的新闻报道,你可以看到世界末日的天空。 它被覆盖在雪地里。 你已经有熔岩间歇泉了。 它看起来非常不同。

Schreier:就这样我有这个确定 - 新的瘟疫之地巡逻区,这将有一些旧的发射场的东西,只是不同? 那么我可以回到分界了,这个新的巡逻队有什么不同呢?

Osborne:是的。

远离最后一代

Schreier:现在你们正在转向PS4和Xbox One,除了图形改进之外,还有什么新的东西可以做吗? 我听说有些东西因为跨界发展而留在了切割室的地板上(在“香草Destiny ”中)。 有新的机制可以使用吗?

Barrett:真的,我们正处在游戏中有这么多的地步,

Osborne:内容太多了。 (笑)

Schreier:笑)这就是大家都说的!

Barrett:为了增加更多的东西,我们必须从游戏中删除东西,以支持传统内容。 所以这真的是关于游戏中的东西的数量。 我们一直在寻找添加新功能和新的图形改进。

Schreier:你们会不会增加新的东西给Rise of Iron因为它不需要支持传统的游戏机?

Barrett:事实上,我们正在添加新的东西...这基本上就像我们全部满了。 任何在这一点上都是加法的东西,都必须去做。 大东西。 所以[开除最后一代]可以让我们把桶变大。 有新的花里胡哨和有趣的功能,我们可以做。 过去我们确实在[平台]之间有一些分歧。 我们试图保持这些非常有限,因为我们要确保无论你在哪里玩Destiny,如果我们要支持一个平台,我们希望它感觉像Destiny 。 我们不想把它雕刻成“哦,只有一个子类”,不管它是什么。 所有的骨头必须在那里。 我们确实需要做一些妥协,比如过去的保险库空间或者标签或者类似的东西,以确保它的表现和良好的体验。

要清楚的是,我们并没有把这些旧东西变成Destiny如果你坐在你的360上,你仍然可以玩“ Destiny ,而你刚刚拿起“夺取The Taken King

Osborne:我们不会做的就是, Rise of Iron已经结束了,所以Wolves必须离开。

Barrett:我们Rise of Iron第一要务是新的内容。

铁结构的兴起

Schreier:人们是否应该期待着像Taken King一样的结构,而且还有一堆这样的任务? 那种节奏?

Barrett:所以我们有一个全新的故事运动。 我们正在增加一个新的社交空间。 我们谈到的其中一件事就是开始收回Felwinter Peak。 所以你不得不扩大规模,击败堕落者,然后变成一个社会空间。 我认为踱步,故事和场景都是完全独一无二的。

Schreier:我的意思是你进去了,你开始了一个任务,然后你有一堆其他的任务从中挑选? 你遵循这个结构吗? 我认为任务系统不会改变。

Barrett:或多或少。 在那里的任务,竞选本身将是独一无二的,而起搏将是唯一Rise of Iron

Schreier:你打算修改任何主要的功能吗?

Barrett:不,我的意思是我们有一些东西,我们会在夏天的时候宣布,但真的像我说的,我们真的聚焦 -

Osborne:我们没有烧任何职位。 我们其实是在一个相当积极的地方,人们正在挖掘4月[更新]。 我们只是想给人们提供新的故事内容,在游戏中做新的事情。

自定义PVP匹配

Schreier:我听说有传言说我们可能会看到自定义的PVP比赛?

Osborne:你听到很多谣言! (笑)

Barrett:整个坩埚 - PVP是我们超级兴奋地谈论的东西,所以也许下线我们将萨拉丁爵士出来,谈论一些铁横幅的东西。 我们一定会有一个新的PVP模式和地图。

未来内容的路线图

Schreier:我知道你们要把注意力集中在9月份,但显然人们正在关注明年即将到来的Destiny 2的路线图,大概是明年秋天。 你能给我们一个想法,至少今年会是什么样子,内容明智?

Osborne:哇,人们担心,我的意思是我们已经出来了18个月。 我认为人们谈论“ Destiny就像在这里已经有数十年了。 十八个月,这是我们的第四次扩张。 40+更新的基础游戏。 我认为内容的速度是非常正常的...这是一个很好的问题,让人们想知道更多的内容。

Schreier:我想人们想知道是不是DLC会是现场活动?

Barrett:这个想法就是上面所说的,对吗? 所以我们想要到达一个地方,我们可以运送真正伟大的扩张,如Rise of Iron和像“失落的节日”这样的酷事件,这是我们想要提供的完整的东西库。 我们希望为玩家保留更多的常规内容。

Osborne:巴里是现在负责所有现场车道的人,所以他会接管这个。 他已经有16年了,知道如何让球员高兴。 但是,是的,我们肯定听到球迷要求更多的内容。 对于我们来说,显然对于我们来说,来自一个我们每三年就要发行一款游戏的世界,到现在我们发布游戏并支持游戏的地方。 数量 - 你必须做数学,就像一个月的三次更新。 这是一个非常不同的,独特的经验。 我们现在面临的最大问题是人们就像“给我们更多! 我们想要更多的东西! “我想我们想说的是”是的,我们完全想要这样做“,但显然我们也想确保它的质量。 Rise of Iron不可能像一个月一样。 这需要时间来发芽,它应该有一个故事运动...

Schreier:你们在这工作多久了?

Barrett:核心团队在年初真正开始了。 但这是我们一直在想的一个概念。

Schreier:而且我知道这次袭击也在一段时间里发展了。

Osborne:突袭队,坩埚队和其他队也总是在飞行中,而巴里的作用基本上就是把所有这些东西放在一起,但是突袭是为Rise of Iron设计Rise of Iron ......它从字面上在瘟疫之地的心脏。

Schreier:现场的队伍现在是DLC队伍,对吗? 他们是一个一样的?

Barrett:是的,这一切都是关于整个赛季的实况内容更新。

Schreier:哪个是DLC和扩展?

Barrett:一切。

重新审视跳马和Crota的结尾

Schreier:谈到袭击,你打算更新旧的袭击吗?

Barrett:我们一直在看球迷的反馈,对吧? 玩家会喜欢这样做。 我们专注于提供新的突袭,这就是人们最兴奋的事情 - 给我们一些新的东西。 我们之前没有做过一次堕落的袭击。 我们还没有在地球上做过。 所以这是我们的重点,但是,我们总是倾听 ​​-

Osborne:几乎所有你能想到的粉丝反馈,都有人在想这件事。

Schreier:当然。 问题是优先事项。

Osborne:这不仅是优先事项,时间,优先事项,这是该项目的正确之处。 现在人们正在问我们新的东西。 我们当然看到人们就像“我们想把光照放在一些更老的东西上”,但是我认为如果我们进去做更旧的内容,我们希望更像对待一些罢工,重新振作,使他们感到新鲜,给他们一个存在的理由。

Vex Mythoclast的回归

施莱尼Schreier:我得问一下,法特布林杰是否会回来。

Osborne:那你不必这样做。

Schreier:笑)我不得不。

Osborne:笑)你是一个成年男子。 不要让Reddit推你。

Schreier:笑)好,我想问。 你有我。 这都是我。 所以Fatebringer和Vex Mythoclast。 这是两个要求。

Barrett:正如你可以看到4月份或者我们之前发行的一些版本,例如Gjallarhorn,我们总是看着粉丝的最爱,以及什么时候回来。

Schreier:这感觉像是一个没有答案的问题。

Osborne:现在是谁的影子?

Barrett:我们一直在寻找合适的时间去做这些事情。 如果玩家喜欢的东西,我认为这是一个很好的机会,

Osborne:我更像一个视觉家伙。

Schreier:好的,那么Vision是什么时候回来的呢? 我是一个Vex Mythoclast的家伙。 我很想念那支枪。 所以请把它拿回来。

[Activision PR] Genevieve Waldman:也许这是一个请求。 (笑)

Schreier:那就是我在这里。 传达粉丝的意愿。

Osborne:人们希望我们做的事情很多,其中一部分是我们想听取粉丝的反馈意见,并为游戏做正确的事情。 其中一些就像是,巴里Rise of Iron有了一个创造性的想法,围绕它的一个主题 - 某些事情在这里是有意义的,某些事情在这里是没有意义的。 这主要是关于什么是我们可以提供的高层次的事情,会让很多人感到高兴。 新的故事直接走出了大门......新的角色,新的社会空间,新的瘟疫之地,我们所知道的那种东西,将会赢得大批人。 很明显,我们知道这里有力量,所以就像Gjallarhorn是一个非常酷的标志性武器,肯定会有一个回来的事情清单。 我们喜欢玩那些东西。

Schreier:我可以看到那个列表吗?

Osborne:这是一个派对。 你会被邀请参加派对。 (笑)但这不是你的生日。 我们打开礼物。

Schreier:你能给我们一个名单吗?

Osborne:球迷们已经挑出了一个。 如果你有一颗敏锐的眼睛,你可以看一些截图 - 我们有一些隐藏在那里的小秘密。

Schreier:你能给我们一个粉丝还没有找到的名字吗?

Osborne:我们是谁?

Schreier: Kotaku读者。

Osborne:对巴雷特)你想给他们一把枪? 一个小Kotaku独家?

Barrett:呃,是啊,就像你提到的那样,拖车上有一些东西。

Schreier:在这里和我一起工作。

Osborne:这是一个很糟糕的问题,因为我们希望每个人都有一个像“让我们一起庆祝”的时刻。我明白了,显然你想确保你的观众得到一堆很酷的信息,但是我们也是这样,人。 我会说,如果你通过新闻资料的截图看你会看到一些东西。 Reddit上的一些人已经推测了一个返回的武器。 也许这是准确的。 也许这是故意让他们考虑这个。

PVE vs PVP余额

Schreier:让我们来谈谈设计的东西。 两年的Destiny ,你们是否仍然很高兴在PVE和PVP中以相同的方式制造武器? 那么在未来几个月和几年里,这仍然是一个核心原则吗?

Barrett:我认为关于Destiny一个伟大的事情,至少在个人看来,这是一个互联的世界,我们并不是把整个游戏分成两个单独的游戏,通过主菜单或类似的东西。 导致Destiny的幻想之一是你有一个角色,你可以带来多个活动。

Osborne:这也是萨拉丁很酷的事情之一,对吧? 他就是这个典型的PVP家伙,在塔楼里咕about着过去,还有武器,而Barry把这件事变成了一个故事角色 -

Schreier:那么,是吗?

Osborne:我们从PVP到PVE进行了有针对性的改变,Sandbox团队愿意打破这个惯例,但是总的来说,我们要确保你在PV​​P中进行一个运动时所创造的肌肉记忆,这些枪是完全的......我们已经做了有针对性的改变,并且在过去也用霰弹枪做过,一次我们的PVE枪是一枪的,所以我想 -

Barrett:这是关于为每项活动作出平衡的选择。

Vroom vroom

Schreier: Sparrow赛车联盟发生了什么事? 它回来了吗?

Barrett:还在。 球迷真的很喜欢它,这是一个很酷的独特体验。

Osborne:它有一件很酷的连身衣,就像赛车连身衣一样。

Schreier:我发现它比Iron Banner更频繁的时候,我的印象就是这样。

Barrett:是的,我们肯定有机会把它带回来,就像我们正在谈论袭击或报复打击一样,我们要确保把它带回来,

Osborne:他们有这种可能性,所以麻雀赛车和标准的沙盒比赛是非常有意义的,所以我们不知道人们会如何看待它。 我认为这是作为Hackathon内部的一部分。 所以,如果我能制作一个赛马场呢? 我们有一个完整的系统,那里有售货亭,人们喜欢,我们要花上一个星期,有些人会去一些小团体,只是做一些很酷的东西,然后把它扔掉,而麻雀赛车上来了,各种各样的队伍都是这样的,“让我们真正做到。

Schreier:你能谈谈那个Hackathon中还没有在游戏中实现的其他东西吗? 你们已经创造了一些你想要添加的原型吗?

Barrett:嗯。 我试图记住。 我想说几乎所有的东西都进去了,因为有些东西就像点唱机这样的低层次的东西,有人就像是“如果我们可以给一个空间,让玩家可以跳舞?”那些报亭肯定在你身边可以保留武器收藏。 麻雀赛在那里,颜色,调整色盲的UI的能力。

Schreier:有什么没有添加? 也许你认为“这不太合适”或“也许我们可以在将来添加这个”?

Barrett:现在我没有办法想到,但我知道我们希望尽快再做一件事,以便我们可以做一些新的事情。

Schreier:那么你会更新我。 (笑)

Barrett: (笑)老实说,如果有什么好东西的话,我会告诉你,但是我不记得了。

Osborne:那也是其中之一,你看到那些像'我希望我们可以对他们执行的很酷的事情',所以他们很难被揭穿,因为你不知道。 你不想让人们爱上麻雀赛车的想法,然后你就追赶它,它就会走下坡路,就好像它不是真正的运转,所以我们把它切下来。 当事情不是很好的时候,情况通常会被削减。 但是麻雀赛车是绝对的 - 如果有机会把它带回来,人们就会玩得很开心。 同样的两张地图! (笑)

Schreier:我其实觉得这是一个旋转的东西,每隔几个星期我们就会看到它!

Barrett:我想我记得当我们第一次发布它时,我们会说,我们会看到它是什么样子,如何被感知,然后决定。

Osborne:从麻雀赛跑出来的最大的学习之一是,人们真的很喜欢从那里得到的战利品流的慷慨。 这是我们第一次有机会用这种方式来真正地控制输液,就像“让我们把大量的东西扔给人们”一样。 我认为这实际上是过度杀伤 - 人们就像他妈的不再给我头盔,神圣的狗屎。

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