LOADING ...

Πώς να κάνει το Batman: Arkham Knight Playable στον υπολογιστή σας

Viexi Aug 22, 2017. 11 comments

Tally-ho, Διαδίκτυο! Έτσι, ο Batman: Arkham Knight δεν δουλεύει πολύ καλά για όλους σχεδόν στο PC , είτε είστε πελάτης της AMD είτε κάποιος απόγονος της Nvidia. Μπορώ να το διορθώσω αυτό!

Σε αυτό το βίντεο θα σας δείξει πώς να κάνετε το Batman: Arkham Knight ως επί το πλείστον playable στον υπολογιστή σας Nvidia ή AMD. Τρέχει σε 30 fps (τις περισσότερες φορές ούτως ή άλλως) λόγω της κλειδαριάς FPS, αλλά μην αφήνετε να σας ξεγελάσει. αυτό είναι βελτιστοποίηση στην καλύτερη του. Ωστόσο, αν θέλετε να φτάσετε σε μια μεταξένια ομαλή 60fps, θα χρειαστεί να επεξεργαστείτε ένα αρχείο .ini.

Μου δίνει μεγάλη ευτυχία, γνωρίζοντας ότι ήμουν σε θέση να παίξω αυτή τη μεγάλη θύρα PC με λίγες μόνο βυθίσεις στα χαμηλά 20's, τρέχοντας σε ένα πενιχρό παράθυρο 640x480! Ας ελπίσουμε ότι αυτό σας βοηθάει! Μοιραστείτε αυτό με φίλους και οικογένεια!

Μέχρι την επόμενη φορά, Tally TAY!

11 Comments

Other Viexi's posts

Κλαί με μαζί μου - Αυτός ο δράκος, Καρκίνος Κλαί με μαζί μου - Αυτός ο δράκος, Καρκίνος

Ορισμένα πράγματα μας επηρεάζουν περισσότερο από άλλα. Τον τελευταίο καιρό βρήκα τον καρκίνο να είναι κάτι που σκέφτομαι πολλά. Έφτασε pretty κοντά σε μένα κατά τη διάρκεια των διαδοχικών μου χρόνων, και είναι στο πίσω μέρος του μυαλού μου αρκετό καιρό. Με το πρόσφατο πλήθος των θανάτων που σχετίζονται με τον καρκίνο, ο That Dragon, Cancer έρχεται σε πολύ αυτο-ανακλαστικό χρόνο της ζωής μου. Φυσικά, ένιωσα ότι ήταν πολύ καλό προς το συμφέρον μου να δώσω στο " That Dragon, Cancer " μια καλή ματιά. Πλήρης διαδρομή. Αν θέλετε να το ελέγξετε - Εγώ και η φίλη μου μένουν σιωπηλοί για το μεγαλύτερο μέρος του σχολιασμού, επιτρέποντας στην ιστορία να μιλήσει για τον εαυτό της - Και θέλετε να δείτε το gameplay και πώς λειτουργεί η ιστορία, μπορείτε να δείτε το playlist του παιχνιδιού εδώ : Εναλλακτικά, αν θέλετε να παρακολουθήσετε ένα, συνεχή κατάληξη του παιχνιδιού, είναι περίπου 2 ώρες και μπορείτε να το παρακολουθήσετε εδώ: Τυχόν σχόλια, ανησυχίες ή παράπονα; Μη διστάσετε να τις συζητήσετε εδώ, στα σχόλια ή στο email μου: danvxc (a) gmail.com Όλα τα καλύτερα, ο καθένας. Κρατήστε τα αγαπημένα σας πρόσωπα κοντά.

Επιστροφές ατμού - Συμπεράσματα ... Επιστροφές ατμού - Συμπεράσματα ...

Με την εισαγωγή της νέας πολιτικής αποζημίωσης του Steam, σκέφτηκα ότι θα ήταν καλή ιδέα να δοκιμάσω το σύστημα χρησιμοποιώντας δύο παιχνίδια που είχα αγοράσει πρόσφατα, που απλά δεν δουλεύουν για μένα. Αυτά τα δύο παιχνίδια ταιριάζουν σε δύο χωριστά σενάρια που βασίζονται στο πόσο πιθανό θα γίνουν δεκτά για επιστροφή χρημάτων. Επιστροφές ατμού - δύο σενάρια Δεν είναι ασυνήθιστο να ακούσουμε μια συναλλαγή στον Steam ότι ένας πελάτης είχε διαπιστώσει ότι ήταν δυσάρεστη, ... Διαβάστε περισσότερα Για να ανακεφαλαιώσουμε, τα δύο σενάρια ήταν τα εξής: Scenario 1 Η ημερομηνία αγοράς του "Phantasmal" είναι εκτός του νέου παραθύρου επιστροφής του Steam. Προσπαθώντας να επιστρέψουμε τα χρήματα με βάση το λόγο ότι το παιχνίδι δεν λειτουργεί ικανοποιητικά, η σελίδα επιστροφής του Steam αναφέρει ότι "Οι επιστροφές δεν υποβάλλονται κανονικά σε επεξεργασία για συναλλαγές ηλικίας άνω των 14 ημερών." Έχω παίξει μόνο το παιχνίδι για συνολικά 59 λεπτά τα οποία δαπανήθηκαν για μενού και ρυθμίσεις), οπότε ελπίζω ότι έχω κάποια μόχλευση εκεί. Μου επιτρέπεται ακόμα να υποβάλω το αίτημα επιστροφής χρημάτων παρά μόνο αν ικανοποιήσω 1 από τις 2 απαιτήσεις. Μου είπαν ότι θα επικοινωνήσω μέσω της καταχωρημένης διεύθυνσης ηλεκτρονικού ταχυδρομείου όταν τελειώσει η επιστροφή μου. Αξιοσημείωτο είναι ότι, ενώ ερευνάται πόσο πίσω θα μπορούσε να είναι το επιεικές παράθυρο επιστροφής, ο Brutal Legend είναι εντελώς μη επιστρέψιμος. Αγοράστηκε ξανά το 2013, αλλά εξακολουθεί να βρίσκεται κάτω από το όριο των 2 ωρών. Δεν μπορώ να υποβάλω καθόλου ένα αίτημα. Scenario 2 Η ημερομηνία αγοράς του Lego Worlds βρίσκεται μέσα στο παράθυρο επιστροφής 14 ημερών. Η επιστροφή βασίζεται στο γεγονός ότι, όπως παραπάνω, η απόδοση του παιχνιδιού είναι υπο-par με βάση το υλικό που χρησιμοποιώ αυτήν τη στιγμή σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια. Έχω παίξει μόνο το παιχνίδι για 80 λεπτά γι 'αυτό θα πρέπει να πάρω αυτή την επιστροφή χρημάτων χωρίς ερωτήσεις. Και πάλι, μου είπαν ότι η επιστροφή χρημάτων πρέπει να ληφθεί υπόψη από ένα μέλος της ομάδας υποστήριξης, που θα είναι σε επαφή. Σήμερα ξύπνησα με δύο μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από την υποστήριξη του Steam, που με Phantasmal ότι έγιναν αποδεκτές και οι δύο επιστροφές Lego: Worlds και Phantasmal μου. Αυτό είναι φανταστικά νέα! Επιδεικνύει επίσης την επιείκεια και τη δικαιοσύνη πίσω από τη νέα πολιτική του Steam. Και τα δύο παιχνίδια έχουν αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη μου και θα λάβω την επιστροφή χρημάτων απευθείας στην τράπεζά μου μέσα σε 7 εργάσιμες ημέρες. Με βάση την εμπειρία μου εδώ και να το αναφέρω εν συντομία, αν έχετε ένα παιχνίδι που δεν λειτουργεί και δεν έχει παιχτεί πολύ, ίσως εξακολουθείτε να μπορείτε να το υποβάλετε για μια επιτυχημένη επιστροφή χρημάτων. Φαίνεται ότι το χρόνο αναπαραγωγής είναι ένας πιο σημαντικός παράγοντας από την ημερομηνία αγοράς, εφόσον έχετε έναν έγκυρο τεχνικό λόγο για να το κάνετε αυτό. Δεν έχω τους cajones να υποβάλω επιστροφή χρημάτων για ένα παιχνίδι ηλικίας άνω των 14 ημερών μόνο και μόνο επειδή δεν μου άρεσε. Ευτυχισμένοι τύποι παιχνιδιών! Είναι καλό να αισθανόμαστε ότι μια ηλεκτρονική αγορά έχει finally την πλάτη μου σε χρόνο ανάγκης μου.

ΒΙΝΤΕΟ: Πέντε νύχτες στα 4 του Freddy είναι ο διάβολος στη μεταμφίεση ΒΙΝΤΕΟ: Πέντε νύχτες στα 4 του Freddy είναι ο διάβολος στη μεταμφίεση

Μια φορά κι έναν καιρό βρισκόμουν στους πρόποδες του κρεβατιού μου, κουβέρτα συσφίγγεται στα χέρια μου, καθώς κοίταξα τρομαγμένος κάτω από ένα άπλετο διάδρομο. Θα μπορούσα να sworn ότι είχα δει κάτι να κινείται στο σκοτάδι, χωρίς να παρακωλύεται από τους περιορισμούς του άγρυπνου βλέμματος των γονέων που σε άλλη περίπτωση θα με προστατεύσουν. Ήταν μια αντανάκλαση στο διάδρομο ακριβώς δίπλα μου. Ήταν definitely ένα πρόσωπο, κλίνει προς την πόρτα μου, περιμένοντας μου να κοιμηθώ προτού να μπορέσουν να με αρπάξουν. Πήρα ένα βήμα πιο κοντά, τρέμουλο με το φόβο, καθώς το πόδι μου κατέβηκε με ένα creaaaaaaak των creaaaaaaak . Ήμουν 6 χρονών και ήμουν απολύτως πεπεισμένος ότι δεν θα ζήσω να δω επτά. Περνούσα ακόμα περισσότερο, ρίχνοντας την αίθουσα πέρα ​​από το ιερό του κρεβατιού μου, απεγνωσμένα φοβισμένη για να δει το πρόσωπο ενός άγνωστου επιτιθέμενου να πέσει πάνω μου. Ήταν μια σκάλα. Αναμφισβήτητα μια σκάλα. Στη φαντασία του 6χρονου εαυτού μου όμως; Ήταν κάτι απείρως χειρότερο. 16 χρόνια μετά, και αυτός ο φόβος δεν με άφησε. Είμαι τώρα 22 και τα τέρατα μέσα (και πέρα ​​από) το υπνοδωμάτιο είναι πιο τρομακτικό από ποτέ. Όλα χάρη στον Scott Cawthon. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΜΟΥ: Αυτό το βίντεο περιέχει ουρλιάζοντας και ξαφνικούς θορύβους, οπότε παρακαλούμε να μειώσετε την ένταση του ήχου σε ένα άνετο επίπεδο πριν κάνετε κλικ στο παιχνίδι. Ευχαριστώ! Five Nights at Freddy’s 4 είναι αρκετά διαφορετικό από κάθε παιχνίδι τρόμου που έχω παίξει ποτέ και είναι μια μακρινή κραυγή από τα παλαιά παιχνίδια του FNAF (μπορεί πραγματικά να διατυπωθεί με τέτοιο τρόπο; Η entire series είναι λιγότερο από ένα χρόνο). η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι είναι πιο αργή. Πιο ατμοσφαιρική. Το κλειδί σε αυτό το παιχνίδι είναι sound . Για να χτυπήσετε απλά την πόρτα και να αγνοήσετε τις αισθήσεις σας, πρέπει να προσκαλέσετε αυτές τις προσκρούσεις τη νύχτα στο δωμάτιό σας, κάτω από το δέρμα σας. Αυτό το παιχνίδι εγκαταλείπει τον έλεγχο των φωτογραφικών μηχανών των προηγούμενων δόσεων, αλλά επέλεξε να αντικαταστήσει τους φύλακες ασφαλείας των ενηλίκων και τους υπαλλήλους της Fazbear με ένα μικρό παιδί φοβισμένο από τα τέρατα μέσα στο σπίτι του. Πρέπει να τρέχετε από πόρτα σε πόρτα και να ακούτε - προσεκτικά - τους ήχους στο διάδρομο. Είναι αυτή η breathing ακούτε? Σπάστε την πόρτα κλειστή. Γυρίστε το φακό σας και είναι πολύ φώτα έξω. Είναι στιγμές όπως αυτές που θα αποχωρούσαμε κάτω από την αγιότητα των φύλλων μας, αόρατες, ανίκανες από οτιδήποτε τρομακτικό που μπορεί να παρασυρθεί πέρα ​​από τα πεδία των νέων μας πραγματικοτήτων. Αληθινή με τη μόδα Scott Cawthon ωστόσο, το κρεβάτι είναι μόνο ένα άλλο στοιχείο του εφιάλτη, στέκεται μια πολύ πραγματική απειλή σε περίπτωση που θα ξεχαστεί. Ελέγχετε πάντα το κρεβάτι. Μην not forget the BED. Αυτό, σε συνδυασμό με τις πόρτες, τους φακούς και την εκκωφαντική χτύπημα της δικής σας καρδιάς, είναι ένας μηχανικός που είναι πολύ δύσκολο να κυριαρχήσει, είναι δύσκολο να συντονιστείτε. Πώς ένα αναπνευστικό περίβλημα χάλυβα και υαλοβάμβακα αναπνέει ούτως ή άλλως; Τι σημαίνει αυτός ο sound like? Δεν γνωρίζω. Στα αληθεια. Απλά θέλω να κοιμηθώ. Είναι πολύ αργά, ούτως ή άλλως. Τα τέρατα πέρα ​​από την ελάχιστη ασφάλεια του βασιλείου της κρεβατοκάμαράς μου ήταν πολύ γρήγορα. Είναι μόνο Νύχτα 1.

Ένας οδηγός για την εκ νέου φόρτωση PT (αν το χάσατε προηγουμένως) Ένας οδηγός για την εκ νέου φόρτωση PT (αν το χάσατε προηγουμένως)

Tally ho, Internet! Ξέρετε ότι είναι ακόμα δυνατή η λήψη του PT; Εάν, όπως και εγώ, χάσατε PT λόγω αλλαγής του PS4, του σκληρού δίσκου PS4, ή ίσως αν απλά διαγράψατε το ίδιο, δείτε το παρακάτω βίντεο! Έχω πειράξει γιατί δεν έδωσα γραπτές οδηγίες πριν, γι 'αυτό θα προσθέσω εκείνους που βρίσκονται εδώ: 1. Μεταβείτε στη διεύθυνση http: //gamexeon.com/forum/threads/... 2. Κατεβάστε και εγκαταστήστε το SUWI (και σημειώστε όλα τα πλαίσια ελέγχου κατά την εγκατάσταση) 3. Μόλις εγκατασταθεί, ανοίξτε τη γραμμή εντολών (Win + R και πληκτρολογήστε "cmd" στο πεδίο κειμένου, πατήστε Enter) και πληκτρολογήστε "ipconfig" 4. Βρείτε το πεδίο που ονομάζεται "Διεύθυνση IPv4". . . . . . . . . . . : xxx.xxx.xxx.xxx "και σημειώστε τη διεύθυνση IP που σας δίνει. 5. Μεταβείτε στις ρυθμίσεις δικτύου στο PS4 και ρυθμίστε μια προσαρμοσμένη σύνδεση. ένα. Εάν χρησιμοποιείτε ασύρματη σύνδεση, συνδέστε το στο οικιακό σας δίκτυο ως συνήθως (με όλες τις ρυθμίσεις να είναι αυτόματες ανάλογα με τις ανάγκες), αλλά επιλέξτε να χρησιμοποιείτε διακομιστή μεσολάβησης. σι. Εάν χρησιμοποιείτε μια ενσύρματη σύνδεση, επιλέξτε την αντίστοιχη επιλογή και ρυθμίστε μια προσαρμοσμένη σύνδεση. Ορίστε όλες τις επιλογές στην επιλογή Αυτόματη (όπως απαιτείται) αλλά επιλέξτε να χρησιμοποιήσετε ένα διακομιστή μεσολάβησης. 6. Πληκτρολογήστε τη διεύθυνση IPv4 στο πεδίο "Διεύθυνση" και "808" στο πεδίο "Θύρα". 7. Τερματίστε τη ρύθμιση της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε μια λειτουργούσα σύνδεση στο Διαδίκτυο εκτελώντας στη συνέχεια τη δοκιμή σύνδεσης. 8. Απλώς κατεβάστε το PT από τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών σας (στην άκρα δεξιά του μενού Playstation) και πρέπει να κάνετε λήψη ως συνήθως! Απολαμβάνω!

Suggested posts

Υπάρχει μια αναφορά για να κλείνετε σάπια ντομάτες πάνω από τις φτωχές αναθεωρήσεις της Suicide Squad Υπάρχει μια αναφορά για να κλείνετε σάπια ντομάτες πάνω από τις φτωχές αναθεωρήσεις της Suicide Squad

Προσθέτοντας στον ήδη ευρύτατο κατάλογο των "πράγματα που ποτέ δεν πίστευα ότι θα διαβάσω", ένας μεγάλος αριθμός οπαδών της Suicide Squad της Warner Bros. και του Batman V Superman υπέγραψαν μια αναφορά (η οποία από τότε έχει τελειώσει ο συγγραφέας στις 17.615 υπογραφές), που ελπίζει να τερματίσει τον ιστότοπο και τις πολλές αδικίες του. Στα λόγια του δημιουργού: "Χρειαζόμαστε...

Pokémon: Ας πάμε!  Είναι πολύ εύκολο Pokémon: Ας πάμε! Είναι πολύ εύκολο

Έχετε πιθανώς ήδη ακούσει για τα πολλά πράγματα που Pokémon: Let’s Go! αλλάζει λόγω του παιχνιδιού του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη την απλοποιημένη παρουσίαση των παραδοσιακών παιχνιδιών Pokémon , αλλά λόγω της φύσης του παιχνιδιού του, το οποίο είναι γεμάτο αστραπές, η συνολική του δυσκολία αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή. Pokémon Let’s Go! θέλει να διαφοροποιηθεί από την βασική σειρά...

Ψηφιακά κόμικς για το φτηνό - 3/11/2016 Ψηφιακά κόμικς για το φτηνό - 3/11/2016

Καλημέρα και καλωσορίστε στο μεγαλύτερο νεροχύτη του χρόνου και των χρημάτων που θα δείτε οπουδήποτε στο Kinja σήμερα. Ναι, ήρθε η ώρα να μάθετε ποια κόμικς πωλούνται ψηφιακά αυτό το Σαββατοκύριακο! Η Marvel συνεχίζει να πουλά τα Star Wars Legends (παλιά βιβλία των Star Wars Dark Horse)! Η σύστασή μου: Αυτές οι δύο σειρές (Empire and Rebellion) δεν είναι...

Γιατί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο σπίτι είναι ένας τέλειος συνδυασμός για τα Studios Animation Laika Γιατί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο σπίτι είναι ένας τέλειος συνδυασμός για τα Studios Animation Laika

Τα στούντιο animation Laika βρίσκονται σε μοναδική θέση για να εκμεταλλευτούν το πιο παραγωγικό μοντέλο παραγωγής τους για να δημιουργήσουν ισχυρά βιντεοπαιχνίδια παράλληλα με τις κινούμενες ταινίες. Βασική του ικανότητα είναι η παραγωγή ταινιών, ωστόσο πολλά από τα δημιουργικά συστατικά που απαιτούνται για την παραγωγή επικαλύψεων κινηματογραφικών ταινιών με την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Το πρόσθετο χρηματικό κόστος για το σκοπό αυτό θα δικαιολογείται περισσότερο από τις εκθετικές τάσεις ανάπτυξης στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό θα επιτρέψει στη Laika να δημιουργήσει ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα έναντι άλλων εταιρειών παραγωγής κινούμενων σχεδίων, διαφοροποιώντας τις ροές εισοδήματός της και πρωτοπορώντας σε ένα νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Η πρώτη απόπειρα ενός βιντεοπαιχνιδιού ταινίας έγινε το 1976 με την απελευθέρωση του Death Race, βασισμένη στην ταινία Death Race του 1975. Η ιστορία της ιστορίας θυμίζει τη "βία στα βιντεοπαιχνίδια" συζήτηση, αντί να είναι μια οικονομική επιτυχία. Ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια ταινιών που είναι συνδεδεμένα μέχρι σήμερα είναι το Goldeneye 007 του 1997, για το Nintendo 64. Στην πραγματικότητα, έχει ξεπεράσει οικονομικά το αντίστοιχο της ταινίας και έχει πουλήσει πάνω από 8 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Η επιτυχία αυτή την οδήγησε να γίνει το τρίτο σε πωλήσεις παιχνίδι για το Nintendo 64, μια κονσόλα που πώλησε σχεδόν 33 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Συγκριτικά, η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας ανέφερε ότι 4 από τα 5 αμερικανικά νοικοκυριά ανήκουν τουλάχιστον σε μία συσκευή που χρησιμοποιείται για την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών, από το 2014. Επί του παρόντος, σχεδόν όλα τα παιχνίδια κλιπ ταινιών υπάρχουν υπό τη μορφή μικρών εφαρμογών μίας χρήσης μπορεί να είναι δύσκολο να γίνει διάκριση μεταξύ τους. Αυτές οι εφαρμογές φτάνουν τακτικά στους χάρτες δημοφιλών - είτε φυσικά είτε τεχνητά - και στη συνέχεια εξασθενίζουν γρήγορα στην αφάνεια. Η απόκλιση αυτού του κανόνα ήταν η εμφάνιση του «είδους» του κινηματογράφου LEGO, το οποίο αναπτύχθηκε από το Traveler's Tales, το οποίο επανέλαβε την αρχική του σχεδιαστική φόρμουλα που αναπτύχθηκε το 2005, με ιδιότητες ταινιών που επιτρέπουν μικρές αλλαγές καθ 'όλη. Αυτή η διαδικασία δεν είναι πολύ ανόμοια με αυτό που βλέπουμε στην αγορά εφαρμογών. Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι η ανάπτυξη λογισμικού, μια ήδη μακρά διαδικασία, σε συνδυασμό με πολλαπλούς καλλιτεχνικούς κλάδους. Καθώς η κλίμακα βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να ποικίλει σημαντικά ανάλογα με πολλούς παράγοντες, ο μέσος χρόνος για την ανάπτυξη παιχνιδιών ποικίλλει σημαντικά. Η παραγωγή παιχνιδιών είναι πολύ πιο κατάλληλη για την ευέλικτη ανάπτυξη, μια επαναληπτική μέθοδο παραγωγής βασισμένη σε πρωτότυπα, η οποία συνεπάγεται την ανάπτυξη ενός λογισμικού με την πάροδο του χρόνου, προσθέτοντας και βελτιώνοντας τα χαρακτηριστικά καθόλη τη διάρκεια της ανάπτυξης. Σε σύγκριση με τον διετή χρόνο παραγωγής της μέσης ταινίας του Χόλιγουντ, η μαζική διαδικασία κατασκευής της Laika, καθώς και η απίστευτα εμπλεκόμενη διαδικασία τεχνικής λήψης, επεκτείνουν το συνολικό χρόνο παραγωγής τους πολύ πέρα ​​από τη μέση ταινία του Χόλιγουντ. Αυτό το μοντέλο παραγωγής όχι μόνο το τοποθετεί σε μια μοναδική θέση για να επιτρέψει το χρόνο για την ταυτόχρονη ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά και για την ευκαιρία να διπλασιάσει την παραγωγική αποτελεσματικότητα με τη χρήση της ταινίας animation για την παραγωγή παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της μαγνητοσκόπησης, τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων θα μπορούσαν να απομονωθούν και να χρησιμοποιηθούν στις παραγωγές βιντεοπαιχνιδιών, επιτρέποντας τη σημαντική μείωση της διαδικασίας κινούμενης εικόνας κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Επιπλέον, αυτό θα επέτρεπε στα παιχνίδια να φέρουν την ίδια εμφάνιση animation που αναγνωρίζεται από το Laika. Ενώ η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι χαμηλού κόστους για την είσοδο, είναι πολύ κερδοφόρα. Η εταιρεία Newzoo, η οποία ειδικεύεται στα βιντεοπαιχνίδια, ανέφερε ότι πάνω από 90 δισεκατομμύρια δολάρια δαπανήθηκαν για βιντεοπαιχνίδια παγκοσμίως το 2015. Με τις μοναδικές ευκαιρίες που διαθέτει η Laika, θα μπορούσαν πολύ εύκολα να εισέλθουν σε ένα τμήμα της αγοράς που έχει παραμεληθεί σοβαρά τμήμα που διαφορετικά δεν θα χρησιμοποιηθεί. Η κάποτε εκπληκτική τιμή-εισόδου στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών έχει μειωθεί σημαντικά με την ελεύθερη κυκλοφορία του λογισμικού ανάπτυξης που είχε προηγουμένως διατεθεί μόνο σε μεγάλης κλίμακας στούντιο. Επιπλέον, η εξέλιξη της ψηφιακής αγοράς επέτρεψε σε μικρής κλίμακας αναπτυξιακές ομάδες να ανταγωνίζονται - και μάλιστα να υπερέχουν - σε μεγάλης κλίμακας στούντιο. Η τεχνογνωσία της Laika με την εμπορία των ταινιών της θα τους επιτρέψει να ξεπεράσουν ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για μικρές αναπτυξιακές ομάδες. Ενώ οι μικροί προγραμματιστές έχουν την εξειδίκευση και την ελευθερία να δημιουργούν παιχνίδια που επιθυμεί η αγορά, οι στρατηγικές μάρκετινγκ τους περιορίζονται συχνά ή είναι μερικές φορές ανύπαρκτες. Αν η Laika είχε κατά νου ένα εύλογο εύρος για κάθε έργο, θα είχε την ικανότητα να ξεπεράσει τα μεγάλα στούντιο στην αγορά με εξαιρετικό περιεχόμενο. Θα ήταν σε θέση να το επιτύχει με δύο κεφαλαιουχικές δαπάνες: στο μάρκετινγκ, το οποίο θα ελαχιστοποιείται από τα υπάρχοντα έξοδα που συνεπάγεται για τη δημοσιοποίηση της ταινίας και από μια μικρή ομάδα ανάπτυξης. Μόλις εγκατασταθεί η θέση της Laika στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, η επέκταση της ανάπτυξης σε πρωτότυπες ιδιότητες παιχνιδιών, οι οποίες δεν συνδέονται διαφορετικά με τις αναπτυγμένες ταινίες τους, θα διευρύνει την εμβέλεια της Laika στην συνεχώς αυξανόμενη παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών. - Αυτό το άρθρο διασταυρώθηκε με το Gamasutra . Ακολουθήστε αυτόν τον πολύπλευρο καλλιτέχνη, με έμφαση στην ανάπτυξη παιχνιδιών indie, μέσω αυτών των κοινωνικών μέσων doo-dads! Twitter: @PatchScribbles Instagram: @PatchTakinPictures

5 έντονες προβλέψεις E3 5 έντονες προβλέψεις E3

Ποια είναι τα νέα σου! Ενθουσιάζομαι για την E3 κάθε χρόνο. Συνήθως έχω ένα σημείο να παρακολουθήσω όλα τα μεγάλα συνέδρια της Sony, της Microsoft και της Nintendo. Θα εξετάσω και μεμονωμένους εκδότες, φέτος ανυπομονώ να ελέγξω το Square Enix και Bethesda. Η Bethesda με εξέπληξε πραγματικά πέρυσι με τα παιχνίδια που έδειξαν, τα οποία με ενθάρρυναν να προωθηθώ...

Τι Παιχνίδια είχατε "Κοπή κρεμμυδιού"; Τι Παιχνίδια είχατε "Κοπή κρεμμυδιού";

Υπάρχει κάτι απίστευτο όσον αφορά τη δαπάνη δεκάδων (ή μερικές φορές εκατοντάδων) ωρών με έναν φανταστικό κόσμο για να παραβιάσει τότε μια πραγματικά ισχυρή συναισθηματική αντίδραση από σας. Η απογοήτευση για το γεγονός ότι δεν μπορείτε να νικήσετε μια ιδιαίτερα δύσκολη πρόκληση και την ενθουσιασμό που σας προκαλεί στην φυσική αντλία όταν το ξεπεράσετε, φοβηθείτε από το άγνωστο καθώς σέρνετε γύρω από ένα σκοτεινό αρχοντικό γνωρίζοντας ότι η επόμενη στροφή της γωνίας μπορεί να είναι το τελευταίο σου... Ωστόσο, η αγαπημένη μου συναισθηματική αντίδραση που προκαλείται από μερικά παιχνίδια κλαίει. Θα μπορούσε να οφείλεται στη θλίψη, τη χαρά ή τη θλίψη. είτε τον αγαπώ. Συχνά η θλίψη, ο φόβος ή η απογοήτευση, καθώς και πολλά άλλα συναισθήματα με αρνητικές συνειδητοποιήσεις συμβαίνουν μέσα στη ζωή μας εξαιτίας των φοβερών πραγμάτων που μας επηρεάζουν ή εκείνα που είναι κοντά μας προσωπικά. Να νιώθεις αυτά τα συναισθήματα θα σήμαινε ότι κάτι τρομερό συνέβη. Θα μπορούσε να είναι ένας θάνατος ενός μέλους της οικογένειας, ο φόβος για τη ζωή του ή η ξαφνική απόλυση. Τα βιντεοπαιχνίδια μας δίνουν όμως την ευκαιρία να αισθανθούμε αυτά τα απίστευτα πονηρά και σημαντικά συναισθήματα χωρίς συνέπειες. Μπορούμε να αισθανόμαστε και να μαθαίνουμε να τις αντιμετωπίζουμε μέσα σε μια προσομοίωση, ξεφορτώντας μας από την ταλαιπωρία της πραγματικής ζωής και τα παράπονά της. Είναι μια πραγματική συναισθηματική κάθαρση. Τα παιχνίδια Persona ξεχωρίζουν εδώ ιδιαίτερα καλά για μένα λόγω της εμπιστοσύνης τους στη σφυρηλάτηση βαθιών και ουσιαστικών σχέσεων με φίλους και εμπιστευτικούς. Αναπτύσσετε αυτές τις ιστορίες χαρακτήρων καθώς προχωράτε και για όλες τις προθέσεις και τους στόχους αφιερώνετε ένα χρόνο της ζωής σας μέσα από αυτά. Τους βοηθάτε να ξεπερνούν τα συναισθήματα και τα φυσικά εμπόδια, να επιβαρύνουν τα βάρη τους και να τους επιτρέπουν να μεγαλώνουν ως άτομα όχι μόνο επειδή κερδίζετε ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού για το σκοπό αυτό, αλλά επειδή αγαπάτε τις προσωπικότητές τους στην πραγματική ζωή. want να περάσετε χρόνο μαζί τους. Όταν έπαιξα το Persona 4 και έφτασα στο τέλος του χρόνου ένιωσα πανικός, γνωρίζοντας ότι ο χρόνος μου με αυτούς τους απίστευτους ανθρώπους έφτασε στο τέλος και απλά δεν ήμουν έτοιμος και το ίδιο συνέβη και για μένα, σε Persona 5. Και φώναξα. Φώναξα για το υπόλοιπο της νύχτας, η καρδιά μου αισθάνεται τόσο τον πόνο του χωρισμού (όχι μόνο των χαρακτήρων, αλλά και το κλείσιμο των 110 ωρών μιας εμπειρίας που εύχομαι δεν έπρεπε να τελειώσει) και το ανακούφιση από το να γνωρίζουμε ότι, σύμπαν, αυτό δεν είναι το τέλος αυτών των δεσμών χαρακτήρων με τον ίδιο τρόπο που είναι για μένα. Τα παιχνίδια Persona μιμούνται τέλεια την αίσθηση ότι αφήνουν πίσω τους αγαπημένους σας, ώστε να συνεχίσουν τη ζωή τους, είτε με ή χωρίς τη συντροφικότητα και την καθοδήγησή σας. Είναι κάτι που πιθανότατα όλοι γνωρίζουμε την αίσθηση του ιδιαίτερα εάν θυμάστε ακόμα ότι αποφοίτησε από το σχολείο ή που χρειάζεται να μετακομίσετε σε μια εντελώς νέα πόλη, πόλη ή χώρα. ίσως ακόμη και απλά επιστρέφοντας σπίτι από μια επίσκεψη σε ένα αγαπημένο και δεν είστε σίγουροι για το πότε θα μπορούσατε να δείτε το ένα το άλλο και πάλι. Αυτό το συναίσθημα είναι κάτι που για μένα το ATLUS αναπαράγει τέλεια. Η ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού Persona είναι κάτι περισσότερο από το τέλος ενός βιντεοπαιχνιδιού. Αισθάνεται σαν να λέει αντίο σε πραγματικούς φίλους. Ένα άλλο παιχνίδι που πραγματικά ξεχωρίζει είναι το The Last Guardian. Δεν θα πω υπερβολικά για χάρη της χαλάρωσης, αλλά το φινάλε του παιχνιδιού (ειδικά όταν η τελευταία αλληλεπίδραση σας είναι φυσικό σημείο, συμβολικά οριστικοποιώντας το τέλος του χρόνου μαζί) μου άφησε να διαταραχθεί. Δεν μπόρεσα να σκεφτώ τίποτα άλλο παρά το παιχνίδι που τελείωσε για το υπόλοιπο της ημέρας και πολύ την επόμενη μέρα, γιατί ξανά ένοιωσα σαν να έπρεπε να πω αντίο σε ένα ακόμα πράγμα που είχα έρθει να αγαπώ βαθιά. Σε πολύ πιο προσωπικό επίπεδο, ο Τρίκο κοίταξε και συμπεριφέρθηκε πολύ παρόμοια με την υπέροχη γάτα μου D'argo, που έχασε τη μικρή ζωή της πριν από μερικούς μήνες. Όταν αλληλεπιδρούσα με το Trico στο παιχνίδι, μου θυμίζονταν τακτικά ο θαυμασμός μου για τον D'argo κάθε φορά. Ζητώ να επιστρέψω στη μνήμη του The Last Guardian ... Αλλά δεν κατάφερα να φτάσω σε τέτοιου είδους ευπάθεια. Δεν είναι περίεργο το πόσο νόημα μπορούμε να δώσουμε σε κάτι σαν "ασήμαντο" ως βιντεοπαιχνίδια; Και έτσι θα ήθελα να διαβάσω: Ποιες ήταν οι πιο συναισθηματικές σας εμπειρίες όταν παίζατε συγκεκριμένα παιχνίδια και τι εννοούσαν αυτές οι εμπειρίες σε προσωπικό επίπεδο; Θα ήθελα πολύ να το ξέρω.

Το "Pokémon Christmas Bash" είναι το καλύτερο άλμπουμ των Χριστουγέννων που ξεχάσατε Το "Pokémon Christmas Bash" είναι το καλύτερο άλμπουμ των Χριστουγέννων που ξεχάσατε

Για τον εορτασμό του Pokémon: Let’s Go! (καθώς και η συχνά κρυμμένη απόλαυση της περιόδου των Χριστουγέννων / διακοπών) αποφάσισα να κάνω κάτι που μέχρι τώρα hasn’t ήταν τόσο εύκολο όσο η στροφή σε έναν εικονικό βοηθό και απλά να ρωτήσω: "Hey Google, παίξτε" Pokémon Christmas Bash " . Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το " Pokemon Christmas Bash...

Clicker Heroes δεν είναι κακό καθόλου. Clicker Heroes δεν είναι κακό καθόλου.

Tally-ho, Internet! Μετά τη θέση σχετικά με τους ήρωες του Clicker χθες , Αποφάσισα να το κοιτάξω ο ίδιος. Δωρεάν για να παίξεις? Κάνοντας κλικ; Pfft. Το Cookie Clicker το έκανε καλύτερο . Γιατί να παραιτηθώ από τα quintillions των μπισκότων μόνο για να αρχίσω ξανά σε έναν ολοκαίνουργιο κλώνο του παιχνιδιού; Ω χαμός Είμαι τόσο ευτυχής (και regretful ) που έκανα. Είναι καλή διασκέδαση! Είναι υπέροχο! Η γάτα έχει HUGE boobers! Μπορείτε να δείτε τα πρώτα 15 λεπτά μου με αυτό εδώ. Το Viexi είναι ένας παίκτης του Let's που ξοδεύει όλο τον χρόνο του "Let's Play" αποφασίζοντας ποιο παιχνίδι θα ήθελε να παίξει. Εάν είστε οπαδός αυτής της εργασίας, εξετάστε εδώ το κανάλι YouTube . Ίσως να είστε οπαδός των φιλοσοφικών μυαλών; Λοιπόν don’t κλικ σε αυτό το μικρό winkle . Για επιχειρηματικές έρευνες και hatemail, μπορείτε να αφήσετε ένα email εδώ ! Σας ευχαριστώ πολύ παιδιά :)

Περιορισμένη έκδοση Batman Arkham Knight PS4 αναγγέλθηκε - ενημερώθηκε Περιορισμένη έκδοση Batman Arkham Knight PS4 αναγγέλθηκε - ενημερώθηκε

Αυτή η ειδική δέσμη θα είναι διαθέσιμη για $ 449,99 (MSRP) και θα περιλαμβάνει το σασί συστήματος PSE με άριστη έκδοση, με προσαρμοσμένη μάσκα Batman: Arkham Knight, έναν ασύρματο ελεγκτή DualShock 4 στον Steel Grey και το εκρηκτικό φινάλε στο βραβευμένο Arkham τριλογία, Batman: Arkham Knight. Επιπλέον, ο Arkham Knight για το PS4 θα λαμβάνει αποκλειστικά αποστολές και περιεχόμενο αποκλεισμού. PlayStation Αποκλειστικές Αποστολές Εφιάλτης Σκιάχτρο: Καθώς η πόλη Gotham πέφτει θύμα της τοξίνης φόβου του Σκιάχτρο - μεταμορφώνοντας τη διάσημη πόλη σε έναν στριμμένο, σκληρό εφιάλτη - σπάσει την πόλη στο ολοκαίνουργιο Batmobile και αντιμετωπίζει ένα γελοίο όραμα του Σκιάχτρου και του στρατού του καθώς διαδίδουν τρόμο στους δρόμους. PlayStation Αποκλειστικές Αποστολές Εφιάλτης Σκιάχτρο: Καθώς η πόλη Gotham πέφτει θύμα της τοξίνης φόβου του Σκιάχτρο - μεταμορφώνοντας τη διάσημη πόλη σε έναν στριμμένο, σκληρό εφιάλτη - σπάσει την πόλη στο ολοκαίνουργιο Batmobile και αντιμετωπίζει ένα γελοίο όραμα του Σκιάχτρου και του στρατού του καθώς διαδίδουν τρόμο στους δρόμους. PlayStation Αποκλειστική προσαρμοσμένη μάχη Batman και Batmobile: Καταπολέμηση του εγκλήματος στο φουτουριστικό Justice League 3000 Batman δέρμα ή πηγαίνετε ρετρό το Batman Classic TV Series Batman και Batmobile δέρματα. Εκσυγχρονίζω: Το Best Buy λαμβάνει τώρα προκαταρτήματα. Διαβάστε περισσότερα Αμαζόνα έχει την καταχώρηση επάνω. 450 ευρώ PlayStation 4 500GB Κονσόλα - Batman Arkham Knight Bundle ... Από το Amazon 214 που αγοράζονται από τους αναγνώστες Gizmodo Media Group μπορεί να πάρει μια προμήθεια Αγορασε τωρα μέσω του Blog του PlayStation Αναγγελία της περιορισμένης έκδοσης Batman: Arkham Knight PS4 Bundle Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να κατεβάσετε το PT εάν το διαγράψετε; Μπορείτε να κατεβάσετε το PT εάν το διαγράψετε;

Tally-ho, Internet! Με την πρόσφατη κατάργηση του PT demo από το PlayStation Store, πολλοί άνθρωποι αναρωτιούνται κατά πόσο μπορεί να ξαναφορτωθεί / επανεγκατασταθεί αν το έχετε ήδη κατέχει. Καθώς όλοι θέλαμε να μάθουμε πώς να πάρουμε το PT πίσω εάν χάνουμε ποτέ την πρόσβαση σε αυτό, με τον εαυτό μου να καταστρέφομαι αν τον χάσει ποτέ, αποφάσισα να απαντήσω σε αυτή την ερώτηση. "Τι συμβαίνει αν διαγράψω το PT; Ή αν χάσω την πρόσβαση στο PS4 μου; Ή σπάει; Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ. " Το δικό μου PS4 που χρησιμεύει ως ινδικό χοιρίδιο, αποφάσισα να διαγράψω και να αφαιρέσω το PT από το σύστημά μου με την ελπίδα να απαντήσω σε αυτή την ερώτηση.

Language