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Batman Arkham Knight : 10 choses en 10 heures

Ishamael Feb 08, 2018. 15 comments

J'ai toujours senti que pour avoir une bonne idée d'un jeu, il fallait passer du temps avec et jouer. 10 heures a toujours semblé être une assez bonne période de temps tout est encore frais mais la joie initiale (ou consternation) s'est un peu dissipée et vous pensez un peu plus clair. Au fait, je joue sur la version PS4 et ça tourne comme un rêve c'est vraiment dommage que nos amis PC ne puissent pas sembler expérimenter ce jeu, c'est un vrai bijou. De plus, ce ne sont que mes pensées personnelles sur le jeu et non une critique, donc dans cet ordre d'ordre, voici 10 choses auxquelles j'ai pensé dans les 10 heures que j'ai passées à Batman: Arkham Knight.

Attention, il y aura des spoilers majeurs pour le début de la partie à partir de maintenant

1) Voice Acting : Pour être honnête, l'un des plus grands tirages à l'original Arkham Asylum était le fait Kevin Conroy, Mark Hamill, et la distribution principale de Batman: La série animée allait fournir des voix. Pour moi, les voix ont toujours été un élément clé de la franchise, tout comme ses liens thématiques avec l'émission télé animée. En fait, le simple fait que Kevin Conroy et Mark Hamill n'étaient pas respectivement Batman et Joker m'avait massivement vaincu Arkham Origins, je n'ai même pas touché le jeu jusqu'à ce que je l'obtienne plus de 90% et même jamais fini. Pour moi, les voix n'étaient que de pâles imitations, en particulier le Joker.

Cela dit, je sais qu'à chaque match de moins de coulée TAS est de retour, mais Kevin Conroy et Mark Hamill ont toujours fourni la base et ici ce n'est pas une exception en mettant en place des performances parfaites chacun. Cependant, c'est sans aucun doute le casting qui brille avec des membres de retour comme Gray Delisle comme Catwoman hilarant utilisant la même voix que Azula d'Avatar: The Last Airbender, ainsi que Johnathan Banks mieux connu comme Mike de Breaking Bad comme commissaire Gordon et l'incroyable L'acteur anglais John Noble comme épouvantail. En fait, je trouve John Noble TROP BON puisque Scarecrow n'a jamais vraiment semblé être un ennemi réellement compétent jusqu'à présent, montrant pourquoi Rocksteady pensait qu'il pourrait être un antagoniste approprié aux côtés du titulaire du titre Arkham Knight.

2) Combat: Dire que le combat est amélioré est un euphémisme criminel. Alors que la bagarre gratuite en itinérance a toujours été une caractéristique forte de la série depuis Arkham City dans ce jeu, elle brille vraiment. Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que c'est mais ça se sent mieux; plus viscéral et moins ennuyeux. La quantité accrue d'ennemis où il n'est pas rare de combattre un groupe de 20 ou plus mooks aléatoires couplé avec les 30 FPS de la version PS4 (je suppose que c'est la même chose pour le XB1) est une joie absolue. En outre, en raison de la taille du jeu, les champs de bataille sont beaucoup plus ouverts, ce qui vous permet d'atteindre des combos de 30+ un peu plus facile que les jeux précédents. Tout autour du combat se sent presque la même chose que cela a été le cas dans Arkham Asylum il y a toutes ces années, sauf tordu à la perfection dans Arkham Knight. C'est le premier jeu où j'étais vraiment reconnaissant pour la puissance des nouvelles consoles sous le capot.

3) Batmobile : Ugh ... putain de dieu cette voiture. Je me suis amélioré avec mais c'est toujours une douleur sacrément difficile à utiliser et à utiliser souvent. C'est maintenant une partie intrinsèque de la conception du jeu car c'est souvent le moyen rapide de contourner la carte admirable gigantesque. Cependant, chaque fois que vous entrez dans une chace ou une course que vous ne pouvez pas exclure, vous devez espérer que la chose ne fasse pas quelque chose de stupide parce que c'est souvent le cas. J'ai appris au cours de mes nombreuses heures avec la chose à mieux l'utiliser, notamment en lâchant le déclencheur d'accélération (divulgation complète je déteste les jeux de course, je ne suis pas bon) mais me donner Geralt's Roach un jour pour le transport. De plus, si vous avez lu quelque chose à propos de la chose, vous savez que les contrôles sont bizarres; où il devrait y avoir des freins est à la place Battle Mode et ainsi de suite. Ce qui est amusant, c'est que j'ai pris l'habitude d'utiliser le Mode Bataille en tant que pause d'urgence en raison de sa meilleure maniabilité.

Parlant du mode Bataille, c'est là que la Batmobile brille vraiment comme un morceau de mort métallique lente (mais manuverable). Certaines choses dépassent sérieusement quelqu'un comme le Seige Tank de Starcraft 2, le Battle Mode rappelle très bien son design et l'influence de Nolan sur le personnage est complète. Le contenu de Batmoble n'est plus qu'une voiture avec un coup de fusée, maintenant il faut que le tank soit plein et croyez-moi, même les Arkham Knight le reconnaissent. Eh bien, je suppose que quand vous allez à une fusillade, pourquoi ne pas apporter un canon sanglant.

4) Cinematic Feel: C'est une question délicate car ces jeux ont toujours eu une sorte de sensation cinématique, mais sans aucun doute celui-ci prend le gâteau à cet égard. Il y a certaines scènes qui se sentiraient à la maison sur un téléviseur ou un écran de cinéma. Une de ces scènes se passe très tôt dans la quête principale où elle adapte parfaitement l'un des moments les plus poignants et les plus puissants de la bande dessinée, je dirais plus mais c'est une chose que je ne veux vraiment pas gâcher. Inutile de dire que je me sens très bien fait et montre combien confiance Rocksteady a dans leurs capacités en tant que créateurs de gérer cette propriété bien-aimée.

De plus, l'utilisation incroyable de la musique pour mettre de l'ambiance ajoute parfois à la tension de certaines scènes. Cependant, j'ai commencé à remarquer un peu plus de confiance en un truc particulier d'un handibag de réalisateur, la peur du saut. Sérieusement ils sont partout et tristement souvent viennent en tandem avec de la musique forte émotionnelle au point où je m'attends presque à quelque chose parce que ce genre de musique commence à jouer. Cependant, le fait d'avoir dit globalement que le jeu n'est certainement pas le premier à essayer d'obtenir ce genre de sensation cinématique est probablement l'un des meilleurs dans l'exécution de ce jeu.

5) Nostalgia: Comme je l'ai mentionné ci-dessus, l'un des aspects clés de la série Arkham pour moi est son respect pour la tradition de Batman. Les éléments clés de Batman existent dans ces jeux que pour un fan est juste si doux. Cependant, si vous êtes un fan de The Animated Series, ce sentiment l'est encore plus. Pourquoi est-ce parce que Rocksteady a mis des oeufs de Pâques et des quêtes juste pour vous. Rappelez-vous le fantôme gris exprimé par Adam West? Eh bien, les affiches de films sont partout Gotham. Que diriez-vous du Man Bat qui est apparu dans l'épisode pilote The Animated Series, il est un méchant (oui, je sais qu'il est aussi dans les bandes dessinées). Sérieusement dix heures seulement, et c'est vraiment l'impression de jouer un épisode de la série, bien plus qu'Arkham Asylum ou Arkham City.

6) Character Progression: Plus je joue au jeu, plus je me rends compte à quel point je l'aime. Au lieu de cela, la nouvelle progression de mise à niveau standard des précédents jeux Arkham Knight fait vraiment bouger les choses. Maintenant, c'est plus de six webs distincts de mises à niveau qui mettent l'accent sur la puissance des aspects du gameplay. Personnellement, je préfère, comme toujours, améliorer le Batsuit pour obtenir le bonus passif en suivant d'abord les choses les plus avancées.

Bien sûr, vous pouvez utiliser les points Wayne Tech, mais ils sont maintenant très communs. Fondamentalement, chaque fois que vous faites une partie de la quête, vous obtenez des points de Wayne Tech, l'enfer à un moment donné, j'avais plus de 10 juste traîné inutilisé parce que je les ai oubliés. C'est bien parce que tout coûte plus cher pour obtenir les mises à niveau vraiment bonnes que vous devez utiliser de six à huit points Wayne Tech, pour améliorer complètement votre armure, vous avez besoin de 20 points. Cela force un niveau de pensée dans la progression du personnage qui est en fait plus avancé que certains JRPG que j'ai joué. Globalement c'est une amélioration bienvenue et augmente vraiment mon plaisir du jeu.

7) Puzzles: Eh bien, ils sont partout le Riddler a vraiment augmenté son jeu dans celui-ci et je les ai trouvés à la fois exaspérant et certains des meilleurs moments dans le jeu. Ils sont exaspérants car ils sont si évidents au moment de ce que vous devez faire, mais vous ne semblez pas les faire. Cependant, une fois que vous réalisez l'erreur de vos manières, vous pouvez les effacer en quelques minutes et l'euphorie de la victoire est si bonne. Vraiment, je ne suis pas sûr si je les aime ou les déteste à ce stade, mais ils me gardent certainement collé à mon contrôleur. Je ne plaisante pas la nuit dernière, j'avais remarqué que 35 minutes s'étaient écoulées quand j'ai finalement battu ce Riddler Challenge où, malgré le tour presque instantané, je ne pouvais tout simplement pas le retirer ... jusqu'à ce que je puisse les choses vont.

8) Gotham: Bien que n'étant pas une caractéristique à part, Rapture était à Bioshock, Gotham s'anime vraiment. La pluie perpétuelle, le style art déco des bâtiments c'est le Gotham que j'ai toujours imaginé depuis mon enfance. Prenant clairement l'influence de The Animated Series Gotham est magnifique. Avec chaque détail d'amour gravé, c'est un vrai plaisir de survoler et d'admirer la ville. Cependant en même temps c'est un grand plaisir de faire le tour et de le détruire aussi bien et l'homme je le détruis. Avec tellement de la ville étant destructible c'est un vrai plaisir de trash en fait. C'est une étrange combinaison de vénération et de méchanceté que je prends en courant autour de Gotham, de voler paisiblement dans les airs pour écraser tout sous les pneus de la Batmobile. Je suis vraiment heureux que Rocksteady ait finalement eu le pouvoir de réaliser cette ville qui se sent vraiment vivante et dynamique.

9) Technical Performance: Rappelez-vous ceci est la PS4 Je parle de nos pauvres amis PC ont vraiment une raison d'être aigre à propos de ce jeu comme sur la PS4 c'est incroyable. Pour être honnête je ne suis même pas sûr de savoir par où commencer le jeu est si bon. Alors que d'autres jeux récents comme le Witcher 3 ont connu une forme de cadence inégale pour chaque version (moins PC) Arkham Knight joue étonnamment lisse. Même en faisant bataille avec 20 mooks et 10 chars (j'exagère) le jeu fonctionne toujours parfaitement, alors que certains puristes seront éteints par le verrou de 30 FPS que je peux vous assurer tandis que 60 serait gentil ce n'est certainement pas une exigence pour le plaisir Du jeu.

Au-delà de cela en 1920x1080 natif, le jeu est magnifique et la différence dans les détails est perceptible sur la résolution native des jeux précédents 720p. Normalement, je ne me soucie pas de la résolution et à la place je fais référence à la direction artistique, mais ici la résolution permet vraiment le beau style du jeu à tous les égards. De l'éclat de l'armure de Batman en raison de la pluie ou des belles perspectives en glissant au-dessus de Gotham, le jeu semble incroyable. Vraiment, je suis étonné que la chose fonctionne encore sur l'Unreal Engine 3 même si fortement modifié par ce point.

10) Overall: Arkham Knight est le jeu que Batman a toujours mérité et qu'il est enfin en mesure de voir réalisé grâce à la puissance des nouvelles consoles. Malgré ses défauts incroyablement flagrants, c'est toujours un jeu incroyable et les fans de Batman doivent jouer ou les fans de jeux d'action en général devraient aussi. C'est gros, c'est mauvais, c'est Batman. Que dire de plus?

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